Règles à respecter :- Pas de discussions concernant la partie entre morts et vivants, pas de capture d'écran du message que je vous ai envoyé avec le rôle, bref, aucune formes de triche.
- Dévoilements et alliances sont permis, mais les règles les limite. Une voyante peut très bien être LG alors ne vous fiez pas aux dévoilements.
- Soyez présent SVP, en cas d'absence prévenez-moi. Quelqu'un inactif pendant 48 H sera foudroyé. Je lui laisse 24 H de plus si il m'a prévenu !
Timing :- Un jour, 48 H
- Une nuit, 24 H
- Transition entre Jour/Nuit à 23 H
- Le résultat du sondage des voyante se fera juste avant le début du jour.
Conditions de victoire :- Pour les loups-garous : tuer tout les villageois, l'usurpateur, le traître.
- Pour les villageois (SV et spé) : lyncher tout les loups-garous, l'usurpateur et le traître.
- Pour l'éventuel couple mixte : être les seuls en fin de partie (vous deux).
- Pour l'usurpateur : tuer tout les loups-garous, villageois et le traître.
- Pour le traître (sauf si son deuxième rôle est LG) : tuer tout les loups-garous, l'usurpateur et les villageois.
Votes, actions de nuit :- Certains d'entre vous aurons des forums privés (loups-garous, voyante…) ceux là devront valider leurs actions de nuit en couleur, dans leur forum privé.
- D'autres (cupidon, berger…) devront m'indiquer leur choix par MP.
- Attention ! Si (par exemple) la voyante est cupidon (n'oubliez pas que c'est une partie double-je), elle doit sonder DANS SON CABINET (forum privé) et dois choisir les amoureux PAR MP.
- Les votes se font en couleur, lors du débat, pendant la journée.
- Vous pouvez changer les votes et les actions de nuit comme vous voulez (avant l'heure limite).
Capitaine :- Le capitaine sera élu lors du Jour 1 (épisode 1)
- il a 1,5 voix.
- Il possédera le pouvoir de trancher en cas d'égalité.
- La journée d'élection durera 48 H (journée normale)
Evénements :- Murs murs durant toute la partie. Les murs murs sont envoyés la nuit, avant 18 H. L'institutrice agira après 18 H.
- Ni moi ni loup le jour 4 (sera expliqué le jour 4)
Vos deux rôles :- Parmi les deux rôles que je vous envoie par MP, il y a un rôle n°1 et un rôle n°2, qui correspondent chacun eux deux voyantes.
- Si vous avez deux rôles de camp différent :
• Loup-garou + Villageois = vous êtes avec les loups-garous
• Loup-garou + traître = vous êtes avec les loups-garous
• Loup-garou + Usurpateur = vous devez tuer tout les loups-garous et gagner seul
• Usurpateur + traître = vous êtes usurpateur mais vous pourrez utiliser le pouvoir de traître[/color]
Pouvoir anti-dévoilement :- Il appartient aux loups, et éventuellement en traître si les loups sont morts.
- Un loup, si il pense connaître les deux rôles d'une personne, il peut utiliser son pouvoir anti-dévoilement sur cette personne.
- Si il s'est trompé pour un rôle, il n'y aura pas de victime cette nuit-là
- Si il s'est trompé sur les deux rôles, il meurt.
- Le pouvoir anti-dévoilement ne fonctionne pas sur les simple villageois.
- Il est utilisable deux fois.
Rôles :— Les méchants :
• Les loups-garous
Ils votent le jour et tuent la nuit. Ils ont le pouvoir anti-dévoilement (voir plus haut).
Ils font leur actions de nuit dans "l'antre des loups-garous".
• L'usurpateur
Il doit gagner seul.
La nuit, il a quatre possibilités : utiliser le pouvoir n°1 de la victime de la nuit précédente, utiliser son pouvoir n°2, utiliser le pouvoir n°1 de la victime lynchée le tour précédent, ou utiliser son pouvoir n°2.
Le pouvoir qu'il aura choisi sera utilisé seulement cette nuit là.
Il peut utiliser les pouvoirs suivants : fée, sorcière, salvateur, institutrice, voyante, chasseur (pour le jour suivant), idiot (pour le jour suivant).
Il fera ses actions de nuit dans "groupe d'urgence 1"
• Le traître
Il doit lyncher tout les loups-garous.
Il résiste à la première attaque des loups.
Après il se transformera en loup-garou et devra bouffer tout les villageois.
Il fera ses actions de nuit dans l'antre des loups-garous, a partir du moment ou ceux-ci sont morts
— Les gentils
• Les deux voyantes (voyante n°1 et voyante n°2)
Elle ne se connaissent pas (sauf si c'est la même personne !)
La première voyante sondera uniquement les rôles n°1.
Et la deuxième les rôles n°2.
Les deux voyantes ne savent pas a quel numéro elles correspondent.
une agi dans "le cabinet de la voyante" l'autre dans "la chambre de la petite fille".
• Le salvateur
Il protège chaque nuit une personne des loups.
Il ne peut pas se protéger lui-même, ni trois fois de suite la même personne.
• La fée (sorcière de vie)
Elle peut sauver la victime des loups une fois dans la partie.
Je lui dirais qui est la victime des loups même après avoir utilisé son pouvoir.
Elle fait son action de nuit dans "le placard à balais".
• La sorcière (de mort)
Elle peut tuer quelqu'un une fois dans la partie.
La victime de la sorcière de mort est impossible à sauver.
Elle fait son action de nuit par MP (au "Maitre du jeu")
• Cupidon
Il créé un couple d'amoureux en début de partie.
Si les amoureux sont des villageois, ils doivent gagner avec le village
Si ils sont loups-garous, ils doivent gagner avec les loups-garous
Si ils sont loup-garou - villageois / traître - villageois / usurpateur - villageois / loup-garou - traître / traître - usurpateur ils doivent gagner ensemble et tuer tout le monde.
Si un des amoureux meurt, l'autre meurt de chagrin avec lui.
• Le chasseur
Si il meurt (de nuit ou de jour), il aura encore une balle et pourra tuer quelqu'un d'autre.
Il doit me faire parvenir ce choix par MP, avant la fin de la nuit suivante/du jour suivant.
La quelqu'un d'autre ne pourra pas se sauver, même si il est idiot.
• L'idiot du village
Si il est lynché, ses deux rôles seront révélés. Il survivra une première fois, mais ne pourra plus voter à l'avenir.
• L'ancien
Si il est lynché, tout ceux qui ont voté contre lui perdent définitivement leurs pouvoirs, sauf les méchants.
• Le berger (© Gaspars )
En début de partie, il envoie trois moutons (imaginaires).
Si un mouton va chez un méchant, il meurt
je lui dirais ensuite combien de moutons sont revenus vivants.
Si aucun moutons ne reviens, le berger se suicide.
Il fera ses actions de nuit par MP.
• Le policier
Chaque nuits, il devra choisir : une personne qui ne pourra pas voter, et un bouc émissaire.
Il peut garder les mêmes personnes autant de fois qu'il veut.
A partir du moment ou un bouc émissaire meurt, le policier n'a plus le pouvoir de choisir un bouc émissaire.
Chaque matins, il sera annoncé quelles personnes ont été choisies par le policier.
• L'institutrice
Je lui donnerais les murs murs dés 18 H.
Elle pourra MODIFIER un mur mur, OU pourra SUPPRIMER ce mur mur.
Elle peut envoyer DEUX nouveaux murs murs.
Elle fera ses actions de nuit dans le groupe d'urgence 2.
• Le farceur
Une fois dans la partie, quand il veut, il pourra échanger deux pouvoirs n°1.
Le but de ceux qui possédaient ces pouvoirs est toujours le même, mais il auront un pouvoir différent.
Exemple : le farceur échange un rôle loup-garou avec un rôle voyante.
Maintenant le loup-garou ne peut plus tuer, il peut sonder. Mais il doit toujours tuer tout les villageois.
Maintenant la voyante ne peut plus sonder, mais tuer (une seule fois). Elle doit toujours faire gagner le village.
• Le voleur
Durant l'élection du capitaine, il devra choisir deux des trois rôles au talon.• les Simple Villageois
Il y a douze rôles de Simple Villageois au départ.
Ils dorment la nuit… mais peuvent toujours écrire un mur mur !
• Le Fantôme
C'est un simple villageois, mais à partir de sa mort il pourra continuer à voter (il aura toujours accès au village mais ne pourra pas y poster. Il n'aura pas accès au cimetière).
Ses votes se feront dans un forum privé, je lui dirais lequel après sa mort (si il meurt !)
Il ne sais pas qu'il est fantôme (il croit qu'il est SV) avant sa mort.
• L'homme mystérieux
(pas trouvé de nom original)
Tout comme le fantôme, je lui dirais qu'il est SV. Mais si il est lynché/tué, son deuxième rôle ne sera pas révélé.