Rappel du premier message :
La commère : toujours à mettre son nez où il ne faut pas, la commère se débrouille pour en savoir plus.
Elle peut une et une seule fois, épier la voyante pour savoir qui elle sonde et la réponse (sans savoir qui sait) et connaitre la victime sauvée de la sorcière (usage unique aussi).
But : Eliminer tous les loups garous (et le joueur de flûte).