Le joueur de Flûte : Chaque nuit, le joueur de flûte désigne 2 joueurs à charmer.
Dès l'instant où il ne reste plus de joueurs non charmés, le joueur de flûte a gagné 1 point au classement, après il est considéré comme simple villageois mais bénéficie d’une immunité d’un jour et d’une nuit après avoir gagné.
Les joueurs provoquant l’extermination du JDF recevront 1 point au classement.
Le joueur de flûte ne peut s'auto-charmer, les joueurs charmés conservent tous leurs pouvoirs et caractéristiques.
Le charme ne se transmet pas entre amoureux.
But : Charmer tout le monde.